1. イントロダクション DCI Reporter for Windows(R) 95/98は、Magic: The Gathering, C-23, Xena, ARC, Battletech, Pokemon, L5R, LBS, Rage, Dune, Doomtownの公認トーナメン トを運営し、報告するために設計されています。 全てのインストレーションファイルで配布されるように、このMicrosoft Setup を使っているソフトウェアをインストールしてください。ランタイムのバージョ ンはフルインストールに含まれているものより古いものではいけません。このバー ジョンはMicrosfot Visual Basic 6.0 SP3を使ってコンパイルされています。 DCI公認、私的なトーナメントやフォーマットそれぞれをサポートします。あな たはペアリングアルゴリズムを変えることができません。しかしあなたは私的な トーナメントのために、あなた自身のポイントとタイブレークシステムを使うこ とができます。 トーナメント組織者は、DCI Tournament Submission の方針に従って、少なくと も12カ月間トーナメントファイルを保存しなくてはなりません。 一つのトーナメント当たりの最大容量は、998プレイヤー、21ラウンドです。 あなたが、もし同時に2つ以上のトーナメントを管理する必要があるなら、2つ以 上のソフトウェアのインスタンスを運営してもよいです。同一のトーナメントは 1度しか開いてはいけません。 さらにトーナメントをお互いから分離するために、スタートテーブル番号選択は あなたにそれぞれのトーナメントのために特定のスタートテーブル番号を定義す ることを許します。これは、もし同時に走っているトーナメントが同じ部屋で席 を有するなら、特に有用であるでしょう。 くさび形キーボードのようなバーコード読み取り機が、DCIメンバーシップカー ド上のPINバーコードを読むことに対して、接続されたバーコード読み取り機が 読むことでサポートするように、個別のスイスとドラフトトーナメントでマッチ 結果のバーコードを付けました。 普通のスイス方式、スイス方式を使っているドラフト、シングルエリミネーショ ン、スイス方式を使っているチームトーナメントをサポートしています。 ドラフトオプションは、標準各8人からなる2〜99のポッドをサポートしています。 チームトーナメントオプションは、2、3人のプレイヤーによるチーム、最高499 チームまで、最大998プレイヤーをサポートしています。私的なトーナメントで あなたは5人プレイヤーによるチームを選択することができます。 組み合わせの登録オプションは Level IVジャッジによって管理された公認トー ナメントについて利用できます。このオプションを使うと、プレイヤーが最初の マッチの結果を示すことよって、公式に登録されます。 Awarded byeがサポートされます。 ある一つのスイスフォーマットの間に、スタンディングによってカットされたド ラフト、チームトーナメントをおこなうことができます。ドラフトでは、オプショ ンとしてポッドスタンディングによってカットすることができます。 シングルエリミネーションプレイオフは、4、8、16人いずれかのプレイヤーにお いて利用可能です。モデファイドダブルエリミネーションプレイオフは、8人の プレイヤーにおいて利用可能です。 ClanCodes は以下のフォーマットのトーナメントでプレーヤーのために登録され るかもしれません:L5R, LBS, Doomtown, Rage。もし ClanCode がプレーヤーに 登録されるなら、 DCIレーティングはこの ClanCode のために計算されるでしょ う。 ピラミッドトーナメントオプションは2つの完了されたトーナメント(チームトー ナメントはサポートされていない)から上位x/y人のプレイヤーを伴って、新し いトーナメントを作成します。 異なったフォーマットを使ったトーナメントは、別々に作成され、報告されなけ ればいけません。どうかマルチフォーマットトーナメントオプションを使ってトー ナメントを作成してください。 総合スタンディングなどは、Perform→Multi-Format から管理されます。2つの異なったフォーマットはマルチフォーマットトーナメ ントでサポートされます。 マルチフォーマットオプションを使うことへの選択肢は、プレイヤー登録を含め て2つの別のトーナメントを作成し、総合スタンディングを計算するためにコン ポジットスタンディングユーティリティを使用します。もしより多くの2つの異 なったフォーマットがトーナメントの間に使われるなら、総合スタンディングに 基づいてプレイオフのためにカットを作ることは可能ではありませんが、しかし ながら、これは方法であるでしょう。 選択されたコンポジットスタンディングは、公認トーナメントのシーズンシリー ズの総合結果を表示し、印刷することを容易にします。PINが各トーナメントで 各プレーヤーのために登録されている必要があるからです。一連の私的なトーナ メントで、あなたはPINを含むために、すべてのトーナメントを公認されるよう に作成しなければなりませんし、DCIポイントシステムは義務的であるでしょう。 ローカルプレイヤーユーティリティは、1つあるいはそれ以上のローカルプレー ヤーのファイルを保守して、即刻のプレ登録あるいはプレーヤーの登録のために、 このファイルを使うことを可能にします。最後に使われたファイルは自動でロー ドされます。どうかユーティリティのインフォメーションテキストで細部を確認 してください。DCIコーディネーターは、ローカルプレーヤーのファイルからEDT アップロードまでについて、DCIマナメンバーシップ記録を付加することができま す。 DCI PINデータベースは、DCI Reporter CDに含まれます。もし十分なスペース (26MB)がハードディスクで利用可能であるなら、トーナメント中におけるプレー ヤー登録の際に、プレーヤー名の容易な転記をしたり、あるいは証明のために使 用するために、DCI Reporterアプリケーションディレクトリにこのデータベース をコピーすることができます。もしハードディスクにデータベースをコピーする ことを望まないなら、CDからそれを調べることもできます。 別にペナルティ登録モジュールが公認トーナメントのために含まれます。 すべての項目は、あなたが別のレポートを作る必要がないようにEDTアップロー ドに含められます。 トーナメントを管理することは多くの重要な仕事を含みます。このプログラムは、 プレイヤーを事前登録したときに始まり、すべての電子的なDCIレポートが終了 したときに完了されます。 あなたはMicrosoft Windows95/98/NTを駆動することができるPCハードウェア、 Courier New 12フォント(西洋版)かGothic TTC(日本語版)を活用することができ、 レター用紙かA4用紙を使用可能なPCプリンターを使用することができます。ベス トなシステムパフォーマンスのために、多くのプレーヤーを抱えるトーナメント を走らせるときは、どうかシステムからウィンドウパターンとアクティブデスク トップを無効にすることを考慮してください。 あなたがMicrosoft 32bit Windows 環境に精通していると想定します。 トーナメントを走らせるときに、どうかバックアップ手順を含んでください。い つも各ペアリングのすぐ後に、ファイルメニューからバックアップを作ってくだ さい。もしあなたがバックアップを復元する必要があるなら、トーナメントを閉 じた後で、Windows 標準のコピー手順を使ってください。 トーナメントログはすべてのトーナメントの間にされた主要な行動を文書化しま す。ログはトーナメントの間と後に見ることができます。 プレイヤーによるスタンディングとペアリングは、容易なインターネットアップ ロードをサポートするためにファイルにコピーすることができます。 トーナメントの主催: トーナメントの組織化を計画するとき、3つの目的が満たされるべきです: 1. トーナメントは発表された時間に始まらなくてはいけません。 2. あるラウンドの最後のマッチ終了から次のラウンドの発表を書くまで、最大 10分。 3. プレイヤーが次のマッチの細部を見つけ、読み、正しいテーブルに到着する ことに、5分以上の時間を使うべきではありません。 あなたはプレイヤー数を問題にするのではなく、これらの目的を満たすことを狙 うべきです。もしあなたのロジスティックのプロセスが決まった位置にあるなら、 1ラウンドの平均合計時間は50分ラウンドにおいて、60−65分であるべきです。 上手に組織化されたトーナメントは、あなたの最も良いマーケティングツールの 一つであり、トーナメントを運営することはプロジェクトです。 慎重に計画を 立てる最も重要なプロセスはこうなります: 1. プレイヤー登録 2. 次ラウンドのペアリングの告知 3. コレクションとマッチ結果の回収と登録 4. ドロップアウト(新しい組合せが公表される前に、ドロップが登録されてい ることを保証する方法) 5. 戻る手順 もしトーナメントが始まる前日にプレーヤーを登録するなら、どうか姿を見せな いプレイヤーを識別する方法を考慮してください。 どうかプログラムに精通するために2時間を使ってください。あなたが新しいス クリーンに直面しているたびに、もし利用可能であるなら、どうかインフォメー ションウインドウを読んでください。2つのテストトーナメントを走らせて、あ なたが考えられるすべてのエラーを実行しようとしてください。 (2000.1.24)