7. タイブレーキング このプログラムはタイブレークの3つのセットを提供します:ポイント変換シス テムのための3つのバージョン、勝利/引き分け/敗北タイブレークポイントシ ステムのための1つのバージョン、ポイントシステムのための1つのバージョン。 DCI公認トーナメントでは、DCIタイブレークを使わなくてはなりません。 ポイント変換システム: 1. オポネントマッチウィンパーセンテージ、プレイヤーデュエルウィンパーセ ンテージ、オポネントデュエルウィンパーセンテージを持つDCIタイブレーク方 針。チームトーナメントでは、オポネントマッチウィンパーセンテージとチーム マッチウィンパーセンテージが使われます。 あるいは、 2. 対戦相手を伴うプレイヤーのマッチ勝率とデュエル勝率の合計。 両方とも、どのプレイヤーが最も困難なスケジュールであったかを考慮すること によってタイを破るという考えに基づいたタイブレークです。タイブレークは、 しばしば上位を選出したり、プレイオフの資格を決定するために必要です。タイ ブレークは、勝利を決定するために使われるべきではありません。 Standingsウィンドウでプレイヤーをダブルクリックすることによって、このプ レイヤーのためのタイブレークの詳細な計算を確認することができます。 もしプレイヤーがドロップするか、上位選出を逃した場合、このプレイヤーのた めのDCIタイブレークは、そのプレイヤーがドロップしたりカットされたりした ラウンドで計算されます。もし1回以上のカットが行なわれた場合、最近のカッ トがカットと定義されます。プレイオフ決勝戦のためのカットは、この文脈での カットではありません。 もしカットが行なわれるなら、タイブレークは、カット後のラウンドのみ、ある いは全ラウンドのどちらかで計算することができます。デフォルトは全ラウンド であり、File/Change Tiebreakersから変更することができます。 もしタイブレークがカット後にリセットされるなら、Standingsウィンドウディ スプレイはアクティブプレイヤーとカット後にドロップしたプレイヤーのための タイブレークをリセットします。残りのドロップしたり、カットされたりしたプ レイヤーのためのタイブレークは標準的な方法で計算されますが、これらのマッ チ記録は表示されません。 タイブレークは、もし私的なトーナメントであるなら、いつでもFile/Change Tiebreakersから変更することができます。ウィンパーセンテージタイブレーク を選択することは、もしタイブレークポイント値がChange Tiebreakersウインド ウで存在しているなら、意味をなすだけです。 勝利/引き分け/敗北タイブレークポイントシステムは、L5R, LBS, Dune, Rage and Doomtownのために使われます:The Tie Breaker Pointタイブレークは、トー ナメントの間に得られるタイブレークポイントの合計で、2番目のタイとして用 いられ、DCIオポネントマッチウィンパーセンテージタイブレークが最初のタイ として使われます。 ポイントシステム:拡張レジスタンスポイント プレイヤーレジスタンスポイントは、実際の対戦相手によって勝たれたマッチポイ ントの合計です。 公正な計算をするために、次の調整が行なわれます: 1. もし対戦相手がトーナメントの間にドロップした場合、彼のマッチポイント は高められます。 2. もし対戦相手が不戦勝している場合、彼のマッチポイントの合計は高められ ます。 3. もしプレイヤーが不戦勝している場合、レジスタンスポイントの合計は高め られます。 「高められた」は「合計×(トーナメントラウンド÷プレイされたラウンド)」 を意味します。基本的な原則はプレイされたマッチだけが数えられているという ことです。スイスペアリングアルゴリズムはペアリングが現在のトーナメント力 によって決定されることを保証します。 (2000.4.3)