8. トーナメント作成 トーナメントファイルを識別するために、トーナメントコードが使われます。 トーナメントコードはプログラムによって割り当てられます。あなたは利用可能 なトーナメントのスタートアップリストからそれを思い出すことができます。 トーナメントの名前はすべての出力とステータスウィンドウに含められます。 マルチフォーマットトーナメントオプションは別々のトーナメントコードを持つ 2つのトーナメントを作成します。トーナメントの間に、例えば初日ドラフトで 2日目がスイス、あるいは2つの異なったスイスフォーマットといった、フォーマッ ト変更がある公認トーナメントのためにこのオプションを必要とします。それぞ れのトーナメントが別々の公認ナンバーを持たなくてはならず、そして別々にレ ポートされなければなりません。 ClanCodesの適用は、L5R, LBS, Doomtown, Rageのみになります。ClanCodesはトー ナメント作成時にチェックされなければならず、セットアップでこの設定を変え ることができません。 ピラミッドオプションは、終了した現在のトーナメントから上位x名のプレイヤー か、別の終了したトーナメントから上位y名のプレイヤーによる新しいトーナメ ントを作成するために使われます。 トーナメントコード、最大ラウンド数、トーナメントのタイプの3つを除いて、 後でセットアップを変更することができます。最初のマッチ結果が入力される前 に、スコアリングシステムを変更することができます。ラウンド数を、現在のラ ウンドより少なくすることはできませんし、登録されている最大ラウンドより多 くすることはできません(ただし、最大10、ラウンド数8として、後から10に増 加することはできます)。 (2000.1.25)