10. プレイヤー入力 プレイヤーは、事前登録と登録の2つの方法で入力することができます。 入力自体は、DCI PINデータベースが操作できることに依存して、スキャニング 装置が接続されている、事前登録されたプレイヤーのファイルが存在する、ロー カルプレイヤーのファイルが使用されるといったいくつかの方法をとることがで き、実際にこれらにとっての基本ツールとなるキーボードへの追加のオプション を組み合わせることができます。 キーボードはプレーヤーの登録全般に渡って使うことができます。オプションは 種々の状況の下で項目を速く、容易に、エラーがないオペレーションをするため に利用可能です。 ローカルプレーヤーのファイルをサポートすることについての目的は、速い入力 と事前登録手続きを実施し、プレイヤーデータの証明と確認を容易にするためで す。 もしトーナメントがチームトーナメントではなく、レーティングが登録されてい ないなら、必要とするすべてのプレイヤーをローカルプレイヤーウィンドウから クリックします。たいていのトーナメントは、ローカルプレーヤーのみを持って いて、新しいプレイヤーを提供したり受け取ったりします。 DCI PINデータベースをサポートすることについての目的は、PIN検索とプレイヤー 名の自動転送という2つの要因があります。すべてのプレーヤーのために正しい PINを示すことは、明白な理由のために重要な仕事です。検索を使うことでこの PINで登録された名前を転送します。もしPINがDCI PINデータベースで見つから ないなら、 PINは新しいか、あるいは調査が必要とされます。 事前登録されたプレーヤーのファイルの目的は、登録作業を到着者の登録に変え ることで、すべての詳細な登録の用意ができるということです。通常大きいイベ ントのみに関して事前登録を考えるでしょう。しかし時にはプレーヤーに事前登 録することを実用的な理由として求めることを望むこともできます。 バーコードスキャナーをサポートすることについての目的は、正しく、速く、容 易なPIN登録と登録手順の一般的な改良という、いくつかの目標を満たしていま す。PINバーコードは、すべての新しいDCIメンバーシップカードの上に印刷され ます。バーコードリーダーを使うことは、PINバーコードをスキャニングするこ とでプレーヤー登録の大部分を減らします。 これらは一つも使わないか、あるいは使用するオプションの大部分です: 1. キーボードで全てのデータを入力することによるプレイヤーの登録あるいは 事前登録 2. オプションとしてレーティングやチーム番号とチーム種別を与える、ローカ ルプレイヤーのファイルからのプレイヤーの登録あるいは事前登録 3. DCIメンバーシップカードをスキャニングし、DCI PINデータベースを確認し、 それに追加することによるプレイヤーの登録 4. 別の事前登録システムから読みこんだか、あるいはプログラムを使用して作 られた事前登録されたプレイヤーのファイルを使用する。事前登録されたプ レイヤーのリストでプレイヤー名をダブルクリックすることで登録する。必 要な時には、DCI PINデータベース検索を使用 5. 事前登録されたプレイヤーのファイルで、プレイヤーの到着を登録するため にスキャナーを使用する。必要な時には、DCI PINデータベース検索を使用 プレイヤー入力ウィンドウは、登録されたプレーヤーを事前登録の位置から動か すようにより多くのオプションを提供し、登録されたプレイヤー、入力されたプ レイヤー、最初の検索、全てのオプションの変更が削除されます。ここでオプショ ンをリストアップする代わりに、プレイヤー入力ウインドウからインフォメーショ ンテキストを読み、たいていのコマンドボタンで利用可能なツールチップテキス ト、ラジオボタン、チェックボックスを使ってください。 もっとも若干の注意があります: カウンターは、登録されたプレーヤー数と、まだ到着することを期待されるプレー ヤー数で更新されます。 プレーヤーナンバーは、(登録時ペアリングが使われないなら)プログラムによっ て生成されます。 この数はシステムが参照します。 名前を入力する方法は、すべてのディスプレイとレポートでそれを確認するであ ろう方法です。File→Setupで、もしFar East版ではないなら、First Name/Last Nameの順番を変更することができます。プレーヤーデータが名前順で並べられる とき、フルネームが左から右になります。間違った文字を綴ることは、後からい つでも修正することができます。 遅刻した登録者は、シングルエリミネーショントーナメントを例外として、ラウ ンド1が完了する前に、受け入れられます。3つのオプションが利用可能です: 1. 遅刻したプレーヤーは、不戦勝者とペアリングされるか、通常の不戦勝を与 えられる(プレーヤー数による)。 2. ペアリングは削除され、遅刻したプレイヤーは登録され、ラウンド1は改めて ペアリングされる。 3. 遅刻したプレイヤーに賞与不戦勝が与えられる。 とはいえ、もしドラフト、シングルエリミネーション、あるいはチームトーナメ ントではないなら、1ラウンド以上が終了した後の非常に遅い登録者は、受け入 れられます。もしプレーヤーが1つ以上の賞与不戦勝を与えられて登録されるな ら、対応するポイントは与えられます。もしプレイヤーがこのラウンドのために 通常の不戦勝を受けるなら、賞与不戦勝なしで終了したラウンドのために尋ねら れます。もしそうであるなら不戦勝と対応するポイントは、登録されます。 賞与不戦勝は、事前登録、入力、オプションの変更を使用、この目的のために作 られたローカルプレーヤーのファイルの使用という、4つの方法で入力すること ができます。 マルチフォーマットトーナメント: トーナメント1のためにプレーヤーを登録する必要があるだけです。 2番目のトーナメントを開くとき、トーナメント1のプレイヤーファイルは全ての 値をリセットしてコピーされるでしょう。失格したプレーヤーは、コピーされま せん。トーナメント2に新しいプレーヤーを登録することができます。 ClanCodes: もしトーナメントのために指定されるなら、ClanCodeの入力ーはプレーヤーによ るオプションです。利用可能なコードのリストは、表示され、そのコードの転送 のためにダブルクリックすることができます。 (2000.1.24)