13. マッチ結果の入力 標準セットアップ: キー:テーブルナンバー マッチ結果入力ウィンドウは、テーブルのリスト(テーブルナンバー順)とラウ ンドでペアリングされたプレイヤーのリスト(名前順)という2つのリストを含 みます。これらのリストは、未解決のマッチと全マッチの両者を切り替えること ができます。結果はテーブルのリストに加えられます。完了されたラウンドを含 めてマッチ結果を修正することができます。もし完了されたラウンドの結果を変 えるなら、Standingはすぐに最新のものになります。 バーコードリーダーを組み合わせるResults Entry Slipを使用する場合は、最後 のパラグラフを参照してください。 マッチの詳細を表示するにあたって、以下のどれかで実際のマッチを識別できま す: 1. テーブルナンバーを入力する 2. テーブルナンバーをダブルクリックする 3. プレイヤー名をダブルクリックする 4. プレイヤー名を(最初の3文字程度をタイプして)検索する もしプレイヤー名をダブルクリックした場合、テーブルナンバーが強調され、ク リックされたプレイヤーの結果入力ボックスはフォーカスを得て、ポイントスコ アシステムを使ってマッチ結果入力が許された状態になっています。 ポイント変換スコアシステム: デュエルスコアを入力してください。スコアボタンとホットキーは最も普通のデュ エルスコアを表示しているのですぐに利用できます。デュエル結果は、セットアッ プに従ってポイントに換えられてリストで表示されます。デュエルスコアは(3 本制として)確認されます。もし結果入力ボックスをクリックした場合、数字が 1つ増やされます。 ポイントスコアシステム: プレイヤーによって勝ち取られたポイントを入力してください。もしマッチごと のデュエルが2や3であり、ポイントが3-1-0であるなら、それぞれの結果は確認 されます。 Result Entry Slipの使用、バーコードサポートのオプション: Results Entry Slipオプションは、各ラウンドに、ラウンド、テーブル、プレイ ヤー名を含んでいる書式をプリントアウトします。目的はマッチ結果の登録を正 しく解決するための環境を提供することです。最も見られる結果登録の間違いは、 流行遅れのスコアカードと交換して、読み違えることです。スリップを使うこと は、十分にこの間違いの危険を減らして、結果入力を速めることになります。も しカットマシンが利用可能であるなら、切断後にテーブルナンバーによってソー トされる書式をオプションとして印刷することができます。4枚のスリップがペー ジごとに印刷されます。 スリップはテーブルに配られ、プレイヤーがスコアを書いて、署名し、そしてスリッ プはデータ入力のために集められます。このようにして、試合結果を報告すること に対してスコアカードを必要とすることなく、ラウンドの間に手作業ですべてのス コアカードを分類することに時間と労力を費やさなくてもよいのです。 もしバーコードリーダーが接続され、バーコードプリンターフォントがFontsディ レクトリに存在しているなら、スリップの上に最も普通のデュエル結果がバーコー ドで印刷されることで、よりいっそう単純な結果入力を行うことができるでしょ う。 (2000.4.3)