20. プログラムデザイン 1. Microsoft Windowsマルチプルドキュメント 2. ファイルのベースは、AccessデータベースによってサポートされたSQL 3. DCIデータベースを除くすべてのデータをメモリ上で管理 4. ToolTipTextは、たいていのボタンでマウスポインタで指示することが可能 5. インフォメーションボタンが見える場合、F1はインフォメーションウィンド ウへのショートカットキー。 エスケープキーでアクティブなウインドウを閉 じる。 6. 800×600の解像度 7. 西洋バージョン用の Codepage 850 8. CommonDialog を使った印刷 9. シングルバイトとダブルバイトの文字セットを同時に使用することで、各言 語バージョンに対するサポート ウインドウは、可能である時はいつでも、低い解像度のラップトップスクリーン に合うように調整されます。極東バージョンでは最小文字フォントサイズが増え たために、若干ウインドウが広いです。 ユーザーが、イベントの最中に何度もトーナメントを閉じたり開けたりすること が予期されるため、すべての内部のデータベースは、トーナメントが開かれると きに作られます。 パフォーマンス: 多くのプレーヤーを抱えるトーナメントで、スクリーン更新スピード、特にプレー ヤー登録の間とローカルプレーヤーの大きいファイルを使っているときには、重 要です。あなたのシステムのパフォーマンスは、あなたが変えることができない 多くのファクターに頼りますが、しばしばユーザーがかなりスクリーン更新の速 度を遅くするWindowsディスプレイ設定を選びます。このソフトウェアでスクロー ルしているリストボックスのスピードは最も重大なファクターです。もしあなた がそれが遅いと思うなら、Windowsディスプレイ設定を確認して、すべてのおしゃ れなウィンドウパターンとアクティブデスクトップをオフするようにしてくださ い。古いWindows95 GUIは、確かにたいていのラップトップにおいて、良い選択 であるでしょう。 多くのプレーヤーを抱えるときのその他のパフォーマンス要因は印刷スピードで す。利用可能な最も速いプリンターか、それと同等のものを使ってください。 この簡単な計算をしてみてください: ((プレーヤー数×コピー部数)÷50)÷プリンターのppm。 この数はそれがペアリングを印刷するために何分かかるかです。各ラウンドにお いて、印刷するのにかかる時間を計算をして、加算して、マージンとしてそれに 25%を加えてください。そうすればあなたは必要とされるプリンター容量を決定 することに対して、良い基礎を持つことになります。 (2000.1.21)