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DCI Judge Certification DCI Judge Certification


DCI Reporter 脱初心者講座

Matt Villamaino

Translated by miyaken

はじめに

DCI Reporter 脱初心者講座では、あなたが DCI Reporter を使ってトーナメントを進行させる基本を知っているものと仮定します。 したがって、新しいイベントの作成、プレイヤー登録、ラウンドのペアリング、ペアリングとスリップの印刷、結果入力について本稿では触れません。

DCI Reporter 脱初心者講座の目的は、プレイヤーやスコアキーパーのミスが元で起きる様々な問題を解決することです。 例として、間違ったプレイヤーをドロップさせたり、対戦結果の入力を間違えたり、プレイヤーをドロップし忘れたりといった問題について扱っています。 ローカルプレイヤーデータベースのような DCI Reporter の機能についてもカバーしていきます。 なお、ジャッジングに関する話題は取り上げません。

いくつかの状況では、問題の解決方法が一つとは限りません。 こうしたケースについては、解決方法として考えられる全てのパターンを列記します。

解決できない問題があったら教えてください。 問題や本稿に関するコメントがありましたら MadMage682@aol.com (訳注:英語にて)までメールしてください。 (日本語での対応は miyaken@iname.com にて受け付けています)

トーナメントでいきなり実践する前に、まず以下の問題すべてについて練習することを強く推奨します。 いますぐトーナメントをセットアップしましょう。practice という名前をつけ、8 〜 16 人のプレイヤーを登録したら、以下の各ステップを試してください。

問題 #1
前ラウンドの対戦結果を不正確に記録したために、違うプレイヤーをドロップさせてしまった。

ラウンド 2 のペアリングが終わってから Joe Scrub がやってきて、ペアリングリストに載ってないことを伝えました。 最初にやるべきことは、スリップの確認です。 スリップをチェックすると、彼が Pro Player を倒し、Pro Player がドロップすることになっているのを発見しました。 プレイヤーは、ときどきスリップの間違った場所、つまり対戦相手の場所に記入することがあるので、このケースではスリップをチェックすることが重要です。

プレイヤーが間違った場所に記入した場合、2 通りの解決策があります。 一つはスリップの通りに結果を入力すること、もう一つは何が起きたか調査して結果を修正することです。 プレイヤーは、すべて正しく記入されていることを確認するまで、スリップにサインしてはいけません。 スリップをスコアキーパーに提出している場合は、対戦相手がスリップにサインした後でなら、ドロップ欄未記入の場合でもドロップへ変更することができます。 ヘッドジャッジにどんな方法を使用するか判断してもらうが一番良いので、スリップに誤記入があった場合は何かする前にヘッドジャッジに相談しましょう。

ドロップしたプレイヤーが食い違っていた場合にだけ、このケースを使用することを覚えていてください。 スリップに記入された対戦結果が、プレイヤーの言うことと違っている場合は、すぐにヘッドジャッジに報告しなければいけません。

ここで、問題はデータ入力にあるので、修正しなければいけません。

しかしながら、実際に変更を行なう前に DCI Reporter で問題のプレイヤーに関するプレイヤー情報を確認しましょう。 参加中、ドロップ済の両プレイヤーについて状態を確認できますし、ラウンド 1 で入力された対戦結果を見ることができます。 [F12] を押すか、View → Player Data を選択して Player Data ウィンドウを開いたあと、情報を見たいプレイヤーの名前をダブルクリックしてください。

これを見ると、ラウンド 1 に Joe Scrub が Pro Player に負け、現在トーナメントからドロップしているのが確認できます。 そのとき何が起こったかというと、入力するときにスリップの結果と逆にしてしまったことで、Joe Scrub が 2-0 で勝ち Pro Player がドロップする代わりに、Pro Player に 2-0 でマッチ勝者となり Joe Scrub がドロップされたのです。

この問題を解決するために、2 つの方法があります。 対戦結果を修正した後でこのラウンドのペアリングをやり直すか、またはラウンド 2 で Pro Player と対戦することになっていたプレイヤーと Jor Scrub を組み合わせるかです。

どちらの方法を選んだにしても、まず前ラウンドの正しい対戦結果を入力する必要があります。 そのためには、[F3] か Edit → Results Entry で対戦結果入力ウィンドウを開かなければいけません。 Previous Round をチェックして、前ラウンドの番号(今回なら 1 )を入力してください。 右側からプレイヤの名前を探してダブルクリックして、正しい対戦結果を入力したら [Save and Exit] をクリックしましょう。 次は、[F2] か Edit → Players で Edit Players ウィンドウを開きます。 Re-enter をチェックして、間違ってドロップされてしまったプレイヤー(今回なら Joe Scrub )をダブルクリックしてから、Enter をクリックしてください。 すると、 DCI Reporter がいくつかのダイアログボックスで尋ねてきます。

"A Match result for this player has not been entered. Continue?" [OK]
(このプレイヤーの対戦結果が入力されていません。続けますか?)
"Does this mean that the opponent wins by maximum points?" [No]
(最大ポイントで対戦相手が勝利するのですか?)
"Should the opponent drop out too?" [No]
(対戦相手もドロップさせますか?)
"Ordered Bye?" [OK]
(Bye にしますか?)

Save and Exit を選んで Players: Data Entry ウィンドウを閉じてください。

ペアリングをやり直すことにした場合は、 [F7] を押すか Perform → Pairing を選択します。 すると、DCI Reporter がこのラウンド(今回はラウンド 2 )のペアリングを削除してもよいか確認してきますので、[OK] をクリックしてください。 次に新しいペアリングを作成するかと聞かれるので [Yes] をクリック、次のメニューでは [Pair] をクリックしてペアリングを作成してください。

より良い選択は、Pro Player と対戦することになったプレイヤーを Joe Scrub と組み合わせることです。 他のプレイヤーの混乱を最小限に抑えますし、結局時間を節約することになるからです。 このケースで最初にやるべきことは、Pro Player と対戦するのが誰なのかペアリングを確認することです。 理想的なのは、ジャッジや他のスタッフが確認し、スコアキーパーがコンピュータ上で問題解決に専念するという形です。 そのプレイヤーをジャッジステーションに呼ぶか、座っているテーブルに出向いて、ペアリングに問題があったことを説明してください。 それが済んでから、このラウンドをスタートします。

Perform → Ordered Pairing を選択して問題を解決しましょう。 注意:このラウンドの結果はまだ未入力にしておいてください。 ウィンドウの左上のスペースに、間違ってドロップされてしまったプレイヤーの名前と、正しいマッチポイントが表示されていなければいけません。 [Release Bye] をクリックすると、現在 Bye が与えられていたプレイヤーがこのウィンドウに追加されます。 [First Free Table] をクリックしてください。 この二人がプレイするテーブル番号が Table に表示されますので、この番号を覚えていてください。 次に、それぞれのプレイヤー名をダブルクリックして、Player 1 と Player 2 に名前を表示されたことを確認したら、[Enter Pairing] をクリックしてから [Save pairings and Exit] します。

このラウンドのスリップが既に印刷済だったとしたら、新しくペアリングしたこのマッチだけを印刷したくなりますよね。 そんな気持ちにはならない方は、いつもどおり全部を印刷すれば問題ありません。 いや、ムダなスリップは印刷したくないぞ、というあなたのために。 まずは Print → Results Entry Slips を選択しましょう。 ここで表示されているラウンドが、現在進行中のラウンドであることを確認してください。 First Table と Last Table に、先ほど Ordered Pairing でマッチを割り当てたテーブル番号を入力したら、Print をクリックしましょう。 無事必要なスリップ 1 枚だけが印刷されます。

以上の解決方法を知っていれば、この問題はせいぜい 2、3 分で処理できます。 自分がなにをすべきか知っているだけで、この解決方法は最善の手となります。 ラウンドを修正することはかなり手軽だし、プレイヤーにも迷惑をかけないので好まれます。

間違った対戦結果の入力によって起こる問題は、たぶん DCI Reporter の操作で一番発生する問題です。 来週、本稿で他のいくつかの問題を取り上げることにします。

スクリーンショットの注釈: スクリーンショットを撮るためにセットアップしたトーナメントは、公認トーナメントとしては作成していないので、Player Data Entry ウィンドウには DCI 番号が表示されていません。 トーナメントに参加させるメンバーは、よく知られている人物(Level 4 ジャッジ、NetRep など)にしました。 勝者は適当に決めました。





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